从个人电脑到智能手机,电子游戏已经成为数字生活不可或缺的一部分。但你是否好奇电子游戏背后的开发故事?《像素工厂》正是满足你好奇心的一本书。作者记录了十个电子游戏的开发历程,用轻松易读的语言,读这本书就像观看一部纪录片剧集。每一章的开发故事都是独立的,不同的游戏开发历程记录在不同的章节,即使断点再续看,也不会因为忘记前面的内容而翻书页。因此,这本书很适合在空闲的时候,随时翻几页填充时间。
虽然本书讲述游戏开发历程,但有一个问题不得不提,那就是有些公司、游戏名以不怎么熟悉的译名出现,变成了“最熟悉的陌生人”。当然,规范的译名是必要的,只是阅读的时候需要转换脑力来对上号。然后你才会意识到,原来这是自己很熟悉的某个游戏或者发行公司。
作者并没有局限于讲述某种单一电子游戏的开发幕后。他介绍了从一个人的制作到上百人的团队;悠闲的小体量农场模拟游戏和大型刺激的星际枪战游戏;团结一致的创作队伍与不得不遗憾解散的研发团队。在这本书中,你可以看到上述甚至更多的故事,故事中有游戏,淡然也有创作游戏的人。这些不同游戏的开发历程,以制作者的梦想为燃料,最终堆砌成像素世界里的血汗工厂,收获金钱、赞美、抑或是批评。
读这本书还有一个有趣的地方:成书的时间固定,但游戏开发的时间线却在不断推进。在书籍完成的时候,里面记录的游戏有些已经完成了开发;有些发售了续作,带来了新的故事;有些游戏则已经遗憾结束开发历程。身为玩家的读者,可能早已参与到他们的全新故事之中——不论是开发故事还是游戏中体验的故事。
如果你是游戏爱好者,通过这本书可以了解到不少著名游戏的开发幕后;如果你并不玩游戏,这本书也能满足你一探行业运作方式的好奇心。如果你翻开目录,发现里面有自己熟悉或是在意的游戏,为何不继续看下去呢?在这个不常见的视角里,也许会对电子游戏产生全新的认识。
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