这本书属于比较学术的范畴,所以阅读起来可能并不流畅。作者会反复呈现类似的数据,并且多角度论述同一个问题。这种风格有点像写论文时的苦口婆心:“我讲清楚了吗?算了,我再讲一遍。”
这本书的原名是《Addiction by Design》,翻译成《运气的诱饵》似乎有点偏离主题。作品中所指的design,既可以指赌博游戏本身的设计(也就是书中前两部分覆盖的内容),也可以注重人类大脑和人类社会遵循的自然设定(书中后两部分覆盖的内容)。赌博成瘾的推手,不仅有赌场经营者的孜孜不倦,也有消费型社会伦理、人类与技术的纠缠关系等。中文译名及宣传集中在前半本书的内容:拉斯维加斯的赌博设计与失控的机器人生。但在我的看法中,那部分内容只是带有观察总结和数据堆砌的意义,作者论证本书的终点在于赌博成瘾背后的社会学意义。
作者形容“赌博是一种极富意义的社会性存在主义戏剧”,她的整本书都在展开阐述这个形容。这本书讨论的不是如何揭示赌博机器和赌场的设计,以达到不断最大化每个赌客可供收割利润的目标,而是思考当务之急是否需要监管介入,质疑有关“成瘾是玩家单方面的责任”这一看法。作者也并非单纯讲述病理性赌博者的心路历程和苦苦挣扎,而是指出“以玩家为中心的设计”是一种恐怖的困境。这种设计限制了现代疲于精算的“经济人”从社交和选择责任中逃避,不敢接受挑战,追求虚拟的安全和控制。这是现代社会的一种危机。个体、社会和机器的共同合谋是当代社会的根本特征。赌博成瘾只是这种存在主义戏剧的一个小角色,这种戏剧随处可见。
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