写论文时,我发现了一本很好的书。虽然它很薄,但可以称之为论证典范,作者清晰地表达了自己的观点。对于文科生来说,找到新观点总是很重要的。这本书就是一个很好的例子。在大多数媒体理论家都在批判新媒体的负面影响时,像色情和暴力,Steven Johnson却能看到新媒体的积极面。这本书提出了一个“睡眠者曲线”的概念,源于电影《傻瓜大闹科学城》,2173年的科学家团队对20世纪的社会未能掌握奶油馅饼和软糖的营养价值感到震惊。
本书分为两部分。第一部分论证了大众媒体正在变得越来越复杂;第二部分则论证了近几十年大众的平均情商和智商的进步与文化现象的密不可分。本书主要关注电子游戏,它们的益处远不止于锻炼手眼协调和形象记忆,新的电子游戏需要玩家不断确定目标并做决定,这锻炼了玩家的大脑和思考能力。电视剧和电影也可以运用类似的观点,现代电视剧因需要观众付出更多的注意力和耐心才能理解,记忆和分析线索的能力得到了锻炼。真人秀节目更增强了观众的参与感,要分析节目中的关系网络需要理清层层叠叠的情况,类似的社交能力在现实生活中也很重要。作者认为,这种趋势的出现是经济利益的驱动,DVD和互联网的出现使得重复性的媒体变得受欢迎,然而这也要求更复杂的媒体。
作者很巧妙地反驳了新媒体降智的传统观点。如果真的是这样,文化产品应该越来越简单才对,但现实情况是相反的,越复杂的游戏越受欢迎。对于新媒体带来的伦理问题,作者以美国近十年来犯罪率的下降对于这个论点是否站得住脚还有待商榷。除此之外,作者提出了一个很有意思的想法,即媒体是否可以通过认知挑战划分。
总之,这本书是一本轻松易读的书。虽然出版于2006年,但在2023年读起来一点也不过时。结合作者的观点,可以思考当下的文化现象。
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