随着科技时代的崛起,电子游戏已经成为我们生活中的重要组成部分。尽管它已经导致许多青少年沉迷于其中,但是仔细分析可以发现,电子游戏的发展给原本枯燥乏味的生活带来了巨大的乐趣和创新。生活需要“游戏”。《电子游戏商业史》这本书非常详细地讲述了游戏的变迁史、各类游戏的分析以及对未来游戏市场的展望。对于游戏爱好者来说,这本书无疑是他们的“知己”。
电子游戏的发展史虽然很详尽,但是在此只挑选几个重点来讲。1958年,第一款真正的电子游戏产品《双人网球》问世,但并未真正走进人们的生活。2006年,贝尔发明了游戏机,开始进入公共生活,被称为“电子游戏之父”。在正规电子游戏市场中,街机才是开端,没有街机,游戏也不可能实现商业化的模式。
相较于街机市场,家用机市场更为广阔,也更为人熟知。在一些人物的努力下,家用机实现了真正的市场,让全国人都玩到了电子游戏。经历了多个时代的变迁,电子游戏现如今已经真正深入到人们的生活当中,而且游戏行业的盈利也是绝对令人称赞的。
电子游戏的种类繁多,但是比较日常和受欢迎的还是PC游戏和手机游戏。尽管PC游戏存在盗版的影响比较重,但由于市场庞大,到现在仍占据着重要的地位。近年来,随着智能手机的普及,手机游戏成为了我们生活中不可或缺的娱乐方式。在我国,最早代表性的游戏是《保卫萝卜》,之后腾讯靠《天天爱消除》《天天酷跑》等成功进入了手机游戏市场。
手机游戏种类多样,包括像《王者荣耀》《和平精英》等带有刺激战场主题的游戏,也有像《开心消消乐》这种平缓的轻松小游戏。按照目前的趋势来看,手机游戏市场只会越来越好,不会倒退。
书中对未来游戏的展望主要体现在“云游戏”这方面。所谓云游戏,是指用户不需要购买实体游戏,甚至不需要下载,只要有网络就可以玩游戏。2019年后,我国涌现出一批新的云游戏平台,但同时也带来了一系列的版权问题。云游戏是一个很好的项目,但是面对未来的前进,仍然存在着很大的问题。
书中明确提出,对于目前的状况,未来游戏市场依旧火热。随着人工智能的进步,游戏开发成本将会降低,游戏内容也将会更加丰富与多样化。游戏的玩法也将迎来大融合。书中甚至提出电子游戏会成为中国重要文化输出产品。
综上所述,这本书详细地描述了涉及电子游戏的一系列问题。对于游戏爱好者来说,书中的思想和想法值得一看。不可否认,电子游戏为人们带来的变化是利大于弊的。只要玩游戏的人有自己的时间安排,游戏就能发挥出最大的有利作用。
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