电子游戏产业是一个快速发展的行业,70多年来见证了从无到有,从小到大,随着游戏硬件设备的不断更新,不断升级换代,持续迭代发展的历程。它的重要性不断上升,成为现代娱乐生活的重要组成部分。游戏产业越来越大,游戏玩家队伍更是庞大到令人咋舌。
《电子游戏商业史》是一本介绍游戏产业发展历程的书籍,它详细描述了主机的开发历程、细节故事以及任天堂、世嘉、索尼和微软等公司之间运数与博弈并存的商海沉浮。这本书的作者王亚晖是一位多重身份的人,他是游戏从业者、独立游戏开发者、动漫行业创业者和游戏研究专家。他的理论功底十分深厚,著有《中国游戏风云》、《天启:跨越四百年时空的谜案》等书。
在《电子游戏发展史》中,作者不仅客观地再现了游戏产业商品化的时间线,还深入探讨了当时游戏产业的政治、经济和文化背景。读者可以通过这本书,深入思考一件事物、一个行业为什么会出现、繁荣又消失。
这本书的价值在于,介绍了游戏企业成功或失败的原因,揭示了背后的故事,许多观察点具有趣味性,吸引着读者深入探究。普通玩家可寻找属于自己年少时的回忆,透过现象看本质,再去融入游戏中时,就不会简单地接受甚至沉迷。对于游戏策划等从业者来说,本书是一部入门读物,作者结合不同阶段的代表性游戏,娓娓道来,是一个行业前辈的心得体会。
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