没有人不会被游戏吸引,只是有人因为自控力足够高,选择控制自己玩游戏的时间和兴趣。
我在很长的一段时间里沉迷于各种游戏。初中时玩超级马里奥、玩俄罗斯方块,后来接触电脑后又开始玩斗地主、英雄杀、植物大战僵尸甚至是迷上了qq空间的种菜。
游戏很容易让人上瘾。如果说我这辈子最能坚持的一项除了吃喝拉撒,就是玩游戏了吧。
那么,为什么有的人这么爱玩游戏呢?这句话就像是在问一个人为什么那么喜欢看手机、看电视,或看平板一样。可能没有什么特殊的原因,就是因为喜欢,觉得好玩。
作者王亚晖在《游戏为什么好玩》这本书的后序里也提到,他有一个朋友30多岁,发现工作和生活皆是一事无成,那种感觉就像是游戏打到一半发现自己连一件高级的装备都没有,甚至技能都点错了!我想大多数人都是这么感觉的。
我们在这个世界上是普普通通的一员,看着电视上光鲜亮丽的明星们感叹:“哇,人家命好呗,我们不能比。”所以在生活这个大圈圈里,有游戏这样好玩的东西存在,我们就会选择性的去从游戏里找到一种存在感,觉得自己在这个场子里混得还不错。
游戏一定要有意义吗?未必。游戏能够让你开心,这就已经是它存在的意义了。毕竟游戏经历了太多的更新迭代,但它的本质依旧没有变化,就是为了让人开心。你从这件事中获得愉悦感,这就是你持续做这件事的动力。
比如作者用《俄罗斯方块》这款游戏去推断大家喜欢玩游戏的原因,仅仅是一个空间感就能找出来三个目的性:随机性带来的惊喜感、消除方块后带来的成就感、空间的减少带来的紧迫感。这三个机制组合在一起,会让游戏变得更加有目的性,能够消灭越多的方块,活得更多的空间,得到更多的分数,会一直吸引你不断往前玩。
除了空间感之外,游戏的设置还有很多类型可以参考,比如:时间、死亡、金钱、道具、技能、任务、合作和对抗、收集、偶然性、成长和代入感、大决战、挑战生理极限、机制的关联性、游戏机制的组合法等等。每一关都有无数可以调动玩家兴趣的机制存在,而且游戏的关卡一定是从简单易行到越来越难,越来越有挑战和成就感而出发。当你知道这件事背后的逻辑时,也能从侧面控制自己的欲望。控制游戏时间,让自己玩得开心,也是未尝不可的。
相关推荐
© 2023-2025 百科书库. All Rights Reserved.
发表评价