现在,我们对游戏的认知,更多是网络游戏。小时候,还会有十几个伙伴一起做游戏,丢沙包、跳跳绳,强身健体,心情愉悦。这种健康的游戏,逐渐退出了我们的生活。
网络游戏认知存在误解,似乎是成瘾、充值、误导青年。其实所有的游戏都有一定的行业标准,以健康为前提,限制游戏时间,更多的是体验游戏带给我们的乐趣和社交,内容也是积极向上,健康安全。
网络游戏是一种可以通过网络连接进行多人互动的电子游戏。玩家可以和其他玩家进行互动,组建团队、对抗敌人、完成任务等各种活动。现在的网络游戏更多的是互动,社交功能不像当初的网络游戏是单机,只能进行简单的娱乐。在游戏的过程中,我们可以交到朋友,但还是要谨慎交友,一起享受作战的快乐。
很多家长不同意青少年玩游戏,是因为他们会沉迷于游戏,影响自己的学业。游戏也会开发一些充值功能,购买一些道具、皮肤等等,这个是面向所有游戏玩家,但并不是所有的人都可以负担得起。有一些游戏人物设计过于暴露,也会影响他们对于世界的一个正常判断。其实游戏有利有弊,我们看待这个问题的时候不应该太过于主观,适当的克制自己,适度游戏。
实际上,诱惑我们的东西太多了,更多的是在于本心,而不在于事物本身。游戏本身是有清晰的规则的,玩家通过自己的智慧去发掘,并不是越简单越好。相反,游戏选择人群,人群也在选择游戏,不同的人喜欢不同类型的游戏。
打比方,我们认为小孩子喜欢俄罗斯方块、贪吃蛇这种,其实,现代更多小孩也开始喜欢《王者荣耀》、《英雄联盟》这类竞技游戏。游戏中包含竞技PK、死亡复活、金钱交易、道具皮肤、技能特效、任务安排、合作对抗等等。这类完善的游戏,在不同的作战中,刷新玩家的新鲜感,爆怪捡装备等,玩家也不会疲惫,相反,会把大部分的精力,都花费在游戏上。智能机的智能化,让游戏更容易普及。
除了这种需要大量内存,下载app的游戏,还有很多小程序类的游戏,内存小,相对简单,无聊的时候,可以打开娱乐一下,“跳一跳”风靡的时候,我每天都在关心排行榜,不断的刷新记录。
《游戏为什么好玩》这本书更适合刚入行的游戏设计者。为你总结的干货,让你更清晰的明白,到底要设计怎么样的游戏,需要什么要素,有哪些成功案例可以参考等等。分类明确,要点清晰。
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