当我们平时遇到一件需要花费相当大的时间精力才能克服的事情时,总是会说:“这件事情,只要坚持下去就好了!”可是这句话属于最典型的废话,这些事情之所困难,就是因为它让人们难以坚持啊。
于是每当我因为工作、学习烦躁的不行,偷懒去打游戏时,总是会想到要是自己日常工作也是打游戏该有多好啊!当然,游戏经过了多年的发展后,我的奢望倒是以反着的形式出现了:很多游戏玩起来简直像工作一样枯燥和乏味了。
所以在看到这本《游戏化思维》的简介时,我是真的很好奇作者想怎么把工作和学习进行“游戏化”改造。
这本书最好的地方就在于并没有故作高深的给我们堆砌概念,而是用很直白的方式告诉我们“游戏”为什么能够吸引人。书中给出了几个最基础的元素:激励、动机和反馈。
一款游戏如果想要取得成功,就必须要合理地设计动机、利用激励。如果单纯的看激励和动机,那么它和我们日常的任何事情都没区别。毕竟我们做什么事情都是有一定的动机或者需要一定的激励的。
而游戏和其他事物最大的区别,其实就在“反馈”上,游戏里面的任何反馈都是即时且可视的,用游戏玩家们的话来说:做任何事情都是有进度条的。有了这个进度条,我们就可以清晰的知道自己距离真正想要达到的目标有多远,还会克服怎样的困难。所以游戏玩家们只要告诉自己还有XX场胜利,就能打上王者、还有XX个BOSS击杀,就能成为艾尔登之王,就可以很容易的坚持下去。
而现实生活中,那些虚无缥缈的“早晚有一天,领导会认可我的努力,给我升职加薪的”、“这么天天锻炼下去,要不了多久就能减肥了!”总会因为目标的遥遥无期而中途放弃。所以作者在书中告诉我们,如果想成功将生活变得游戏化,就需要引入游戏中那些吸引我们的元素,比如挑战性、成就感、随机性、量化性。
我也正是看到书中对于挑战性阐述,给自己设定了一个小小的成就挑战:在最近我就试图戒掉自己从初中开始就养成的可乐成瘾问题。最开始时,我觉得自己的意志坚如钢铁,下定决心的事情可以轻易戒掉——然后在次日早饭后就顺路买了一瓶2升的可乐。后来,我决定做事情要循序渐进,于是决定将每日可乐的摄入量由600毫升变成500毫升,这一次倒是很成功,可身边的亲友们却笑话我这是自欺欺人,我的努力也在他们的嘲讽中放弃了。
直到前不久我看《曼达洛人》时,突发奇想的给自己设定一个不一样的挑战:不在认识的人面前喝可乐。就这样我不在家里和单位喝可乐的情况下,我喝可乐的频率一下子就从每天至少一瓶,变成了差不多一周只喝一瓶。而在别人询问我哪儿来的这么大毅力时,我就把这个经验分享出去。万一有人惊奇的问:“这是什么古怪办法”,我还可以用出更有逼格的回答:“Thisistheway!”
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