很多人在学习工作时常常遇到困难就想退缩,但玩游戏时却精神百倍,即便失败也会反复尝试,颇有永不言弃的精神。这不仅仅因为游戏更有趣,而且游戏在设计时加入了更合理的反馈以及奖励机制,让人沉迷其中。
同样的一个人,为什么面对游戏和工作却是两种状态呢?其实原因不仅在游戏更有趣,还因为游戏在设计时加入了更合理的反馈以及奖励机制。所以我们可以把游戏的这种设计迁移到工作与学习中,让人们通过游戏化,把无趣无聊的生活、学习、工作都过得更有趣,也更有动力。
《游戏化思维》这本书中提到了如何利用游戏化思维打造让人全身心投入的自驱力。游戏是一系列有趣的选择,其关键就是有趣和选择。选择决定了人具有主观性,可以决定并改变一切,而有趣则是做出选择的原动力。
为什么大家往往不愿、不主动去做工作与学习呢?其实也是因为无趣以及缺乏选择,或是做出了选择后没有即时反馈。所以要做到游戏化思维,就是把趣味和选择并即时反馈加入其中。当然,要完美地将这两点嵌入到学习、生活、乃至工作也并非易事,需要考虑用户的心理,并做出恰当的设置。
但总的原则就是要让事情变得有趣。在这里可以引入激励策略,比如利用等级、排名这些成就感元素。如今,采用游戏化思维进行学习、生活的软件有很多,比如背单词的每日打卡提升等级,运动app里运动累计时长的排名等,这些元素都能让人对学习和锻炼更有动力。
成就感能够让人获得内驱力,但现实生活里想要得到成就感往往需要很长时间的努力,所以很多人就被漫长的看不到头的时间打败了。游戏中获得成就其实也需要长时间的努力,但游戏可以显示进度,让人们知道自己还需要做多少,以及已经完成了多少。在学习和工作时,我们也可以引入进度条机制,将目标拆分,了解完成度,引导人们更积极地行动。
游戏化思维并不容易,但一旦做到了这一点,填满进度条的驱动就会刺激人们主动行动,而让进度条达到100%本身也能带给人们乐趣。无论是不想学习、三分钟热度、拖延症晚期等问题,都可以利用游戏化思维,让其变得有趣且充满成就感。
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