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1 ONE-PUNCHMAN一拳超人25

ONE-PUNCHMAN一拳超人25

地下迷宫里的水嫩嫩囚犯迎来了一只更强大的饥饿狼的袭击……与此同时,埼玉和闪光也在一起行动。地面上的A级英雄们则被猫怪耍弄迫于绝境。但就在这时,驱动骑士出现了? ONE/村田雄介 2023-05-10 13:29:28
1 地狱星REMINA

地狱星REMINA

伊藤润二创作的另类之作!首次推出简体中文版!本书涉及星球入侵、偶像美少女以及迫近的世界末日!反思“偶像”与“人性”的本质,面对危机时,理智与狂热的盲信只有一线之隔。本书荣获艾斯纳最佳编绘奖以及最佳引进作品奖,其中包含许多希望与绝望的冲突,伊 [日]伊藤润二 2023-05-10 13:26:11
1 ONE-PUNCHMAN一拳超人26

ONE-PUNCHMAN一拳超人26

怪人协会干部的斗争逐渐加剧,S级英雄们也陷入苦战。仅有龙卷风能够揭开张望怪的真实身份,并将其逼上绝路。另一方面,黑光与饿狼对峙,埼玉迷失在迷宫中,又将何去何从? ONE/村田雄介 2023-05-10 13:23:06
1 伊朗的靈魂

伊朗的靈魂

伊朗曾經是波斯霸主、伊斯蘭世界中心,但近年卻被指控為宗教狂熱、恐怖主義的溫床。1979年革命後,從世俗政府走向神權統治,從親美走向反美,近年更因核協議與勢力擴張受國際關注。那麼,究竟伊朗人民在想什麼?他們又真的想往哪裡去?1979年伊朗發生 勞拉‧席科爾LauraSecor 2023-05-10 10:02:10
1 共時性:自然與心靈合一的宇宙

共時性:自然與心靈合一的宇宙

約瑟夫.坎伯瑞博士(Dr.JosephCambray)當今國際分析心理學會(IAAP)理事長,也是分析心理期刊的編輯顧問。在過去十年裡,坎伯瑞博士對於「共時性」和現代科學相關性的研究,讓榮格的理論與實務上出現新的發展。除了是多篇文章的作者外 約瑟夫.坎伯瑞博士(Dr.JosephCamb) 2023-05-10 09:51:17
1 CPrimer中文版(第4版)

CPrimer中文版(第4版)

本书所有作者都是C++的著名权威人物。StanleyB.Lippman目前担任微软公司VisualC++团队的架构师,自1984年起就与C++设计者BjarneStroustrup一起从事C++的开发和设计工作。他还在迪士尼和梦工厂从事过动 StanleyB.Lippman/JoséeLaJoie/BarbaraE.Moo 2023-05-10 05:59:40
1 JavaScriptDOM编程艺术

JavaScriptDOM编程艺术

本书着重介绍DOM编程技术中的思路和原则,包括预留退路、循序渐进和以用户为中心等,这些概念对于前端Web开发必不可少。除了JavaScript和DOM的基础知识,本书将这些概念融入了所有代码示例中,涵盖了创建图片库页面、动画效果和丰富页面元 JeremyKeith 2023-05-10 05:57:50
1 Java编程思想

Java编程思想

本书赢得了全球程序员的广泛赞誉。即使是最晦涩的概念,在BruceEckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。本书能够逐步指导你轻松掌握Java的基础语法到最高级特性,包括深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和 [美]BruceEckel 2023-05-10 05:57:03
1 程序员修炼之道

程序员修炼之道

《程序员修炼之道》由一系列独立的部分组成。涵盖的主题范围广泛,从个人责任、职业发展到各种架构技术,旨在使代码保持灵活、易于改编和复用。本书利用许多富有娱乐性的奇闻轶事、思想性的例子以及有趣的类比,全面阐释软件开发的许多不同方面的最佳实践和重 AndrewHunt/DavidThomas 2023-05-10 05:52:15
1 应需而变

应需而变

要在当今不断变化、不可预知的市场中获得成功,企业需要-定性的用户研究:了解用户行为和动机;-开放式设计流程:将新创意转化为优秀用户体验;-敏捷的技术实现:快速创建原型,并将它们从白板上转移到能提供反馈的人群中。在本书中,AdaptivePa PeterMerholz/BrandonSchauer/DavidVerba/ToddWilkens 2023-05-10 05:45:10
1 惊奇UCD

惊奇UCD

本书开篇介绍了用户体验的基本概念及其重要性。通过以诺基亚和苹果等移动设备制造商为例,详细论述了17个方面如何为网站、设备和系统等消费类产品创建成功的用户体验创新。具体包括指导如何确定目标用户及其需求、确定产品的核心任务、减少痛点、制造惊喜和 [丹麦]ChristianKraft 2023-05-10 05:42:26
1 UCD火花集2

UCD火花集2

本书收集了UCDChina第一本博客集出版后两年间所收录的更广泛范围的文章,内容涵盖了互联网产品设计的各个方面。第1~6章讨论了职业分工、通用的设计方法和原则;第5~16章热议了互联网上常见的功能、服务和应用,如排序、评论和评价、屏幕分辨率 UCDChina 2023-05-10 05:41:38