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平面设计200年
本书收录了来自18个国家55种设计流派的773个经典案例。这些案例包含了数百位优秀设计大师的代表作品,带您领略商业时代下平面设计的变化与发展。此外,本书也是每一个天才设计师偷偷收藏的案例参考宝典!首版发行至今已经有30年,被欧美设计界长销不
[美]史蒂文·海勒/[美]西摩·切瓦斯特 2023-04-09 00:14:53
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凤凰文库设计理论研究系列-世界设计史1
维克多·马格林教授的著作,从人类文明的起点出发,探讨了世界各地的设计思想和实践。第1卷(第1章-第19章)记录了人类社会初始到第一次世界大战结束期间的设计历史,包括早期的石窟艺术和手工工具、人类文明初期关键的视觉和物质文化事件、工业革命及其
[美]维克多·马格林 2023-04-09 00:09:41
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为真实的世界设计
维克多·J.帕帕奈克(VictorJ.Papanek,1923—1998)是一位设计师、教育家和作家,在世界范围内以其前瞻性的观点和设计理论享有广泛声誉。他积极倡导对社会及生态负责的设计理念,将该理念运用至诸多具有人文关怀的设计项目中。他曾
[美]维克多·J.帕帕奈克 2023-04-09 00:07:58
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凤凰文库设计理论研究系列-世界设计史2
维克多·马格林教授以人类文明发展之初为起点,开启了世界各地设计思想和实践的学术考察。该著作共分为三卷,第1卷(第1章-第19章)涵盖了人类社会初始到第一次世界大战结束这一时间段的设计历史。主要内容包括最早的石窟艺术和手工工具,人类文明第一个
[美]维克多.马格林 2023-04-09 00:06:53
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设计力就是沟通力
本书共包含以下主要内容:让你的设计作品瞬间打动用户的77个简单方法日本“视觉营销”大师宇治智子30年设计实战经验大公开!好设计VS坏设计案例对比,轻松掌握版式、字体、配色、图表、留白、照片的致胜法则清晰易懂,快速精通,海报、宣传单、PPT、
[日]宇治智子 2023-04-09 00:04:16
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神奇的设计思维游戏书
这是一本设计思维的游戏书。◎编辑推荐本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。◎内容简介不管市场
税琳琳/任欣雨 2023-04-09 00:03:12
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游戏设计艺术(第3版)
想要成为优秀的游戏设计师吗?不需要成为技术专家,只需学习《游戏设计艺术》(第3版)中的佳作,并深刻领悟游戏设计的真谛!本书深入讲解了基础游戏设计原则,并展示了桌面、卡牌、体育游戏中的技巧在电子游戏中的有效应用。书中列举了100多个透镜,从心
[美]JesseSchell 2023-04-09 00:01:57
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华与华文库之设计的目的
设计的目的是什么?这是一个很少被认真考虑的问题。很多人不仅不知道自己做设计的目的,甚至满脑子都是错误的目的——想拿奖,想名誉,想创新……在华与华,这些目的都是不被允许的,因为华与华坚信,为客户解决问题是设计工作真正的目的,也是唯一的目的!就
华杉/华与华商学院 2023-04-09 00:01:03
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设计通史
本书按照时间顺序,深入分析了世界范围内设计的关键发展、运动及实践者,介绍从18世纪工业革命开始至今各个时期的代表作品,并将设计置于不同的技术、文化、经济、美学和理论背景中进行讨论。全书共包含1100余张高清全彩插图,覆盖家居产品、交通工具、
【美】伊丽莎白·威海德 2023-04-08 23:57:38
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数字民主的迷思
马修·辛德曼著的《数字民主的迷思》主要探讨了互联网对美国政治的影响,其中聚焦于“民主化”的话题。书中对公众对网络民主的美好想象与过度狂热进行了反思,并在深入探究在线竞选、链接结构、流量模式、搜索引擎使用、博客与博主以及内容生产等主题时,借助
[美]马修·辛德曼 2023-04-08 22:48:50
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用数字说话
在本书中,作者论证,通过民意调查来量化美国人的情绪看起来是一种评估人们需要、不偏不倚的方法。然而,这种方法实际上影响到了选民、立法者和记者们解释公众舆论的方式。历经19世纪的模拟投票至今的抽样调查的公众舆论历史,作者表明数字既承担着工具性功
[美]苏珊·赫伯斯特 2023-04-08 19:20:47
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剧本设计学
北京电影学院编剧课精华大公开,全程共七小时。在这门课上,您将学习到《天下无贼》编剧邹静之25年的创作与教学经验,以及与张艺谋合作多年的编剧经历,包括《一秒钟》、《归来》、《千里走单骑》等影片。想要更快速地掌握剧本写作技巧吗?金马奖最佳改编剧
林黎胜 2023-04-08 11:57:35