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我是刘慈欣
为了方便更多人理解刘慈欣笔下的科幻世界,我们将近年来关于刘慈欣的研究文字、对话访谈、新闻报道,甚至是网友的议论,汇总编成《刘慈欣现象观察丛书》。这本书分为两种:《我是刘慈欣》和《为什么是刘慈欣》。《我是刘慈欣》一书包括刘慈欣本人的创作谈、媒
杜学文/杨占平编 2023-04-10 10:32:55
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我是漫畫家
「日本的現代漫畫從手塚治虫開始,未來也將藉著手塚治虫繼續茁壯。」這句話是說明手塚治虫對於現代日本漫畫的影響力,他不僅是「日本漫畫之父」「漫畫之神」,更是創作了《原子小金剛》、《怪醫黑傑克》、《火鳥》等經典作品的漫畫巨匠。本書收錄手塚治虫生前
手塚治虫 2023-04-10 07:29:01
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知日:日本游戏完全进化史
《知日·日本游戏完全进化史》是《知日》系列图书的第57本特集,属于社科人文类普及读物。本书概括全面地介绍了日本游戏产业,包括游戏厂商、经典游戏机、日本代表性游戏系列等。此外,本书还着重探讨了手机游戏、个人电脑游戏、VR/AR游戏等不同类型游
茶乌龙 2023-04-09 23:28:26
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游戏研究读本
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。他的研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。何威曾获得北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果
何威/刘梦霏主编 2023-04-09 22:00:18
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神奇故事的历史根源
弗拉基米尔·雅科夫列维奇·普罗普(ВладимирЯковлевичПропп,1895—1970)是一位俄罗斯著名的民间文艺学家。他是结构主义时代理论灵感的大师和先驱者,开创了独具特色的民间创作研究方向和方法。他的影响不仅限于语言学、文艺
弗拉基米尔·雅可夫列维奇·普罗普 2023-04-09 20:47:19
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第九区·游戏
江南》等。在本文中,马伯庸通过分析游戏文化中的“奥义”和“秘籍”,探讨了信息共享和知识传承的重要性。他认为,在当今信息过载的时代,寻找正确的信息可以让人获得更大的成功和快乐。游戏产业专家女士在文中提出了“游戏分发革命”的观点。她认为,新的游
詹姆斯·卡斯/马伯庸/陈星汉/刘宇昆/雾满拦江 2023-04-09 20:00:18
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猫鼠游戏
每个人的成长都是疯狂的,但有些人的成长更令全世界惊叹。小弗兰克的成长经历就是如此。12岁时,他的父母离异,15岁时他从父亲那里骗了3400美元,从此开始了他不断攀升的诈骗之路。在21岁之前,他伪装成飞行员、医生、律师和大学教授,骗取250万
弗兰克•阿巴格内尔/斯坦•雷丁 2023-04-09 11:52:22
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中国人行动的逻辑
“社会学经典文库”《中国人行动的逻辑》2017修订新版,揭示了中国人特有心理与行动在全球化与互联网时代来临前的“史前史”。该书以社会学、社会心理学和文化人类学等学科为参照系,根植于中国本土视角,对中国人的表与里、心理机制与行动逻辑,以及所处
翟学伟 2023-04-09 11:36:13
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美国监狱:美国资本和权力的游戏
【编辑推荐】★横扫全美各大榜单,口碑爆棚!本书获《纽约时报》《旧金山纪事报》《波士顿环球报》《科克斯书评》2018年年度好书;2019年RFK图书奖和新闻奖,海伦·伯恩斯坦图书奖和新闻奖,罗伯特·F.肯尼迪图书奖,J.安东尼·卢卡斯非虚构图
[美]肖恩·鲍尔 2023-04-09 09:59:34
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无规则游戏
塔米姆·安萨利是一位阿富汗裔美国人。他出生和成长在喀布尔,于1964年移居美国,兼有阿富汗和美国两国血统。他讲述的是阿富汗故事,饱含对故国家园的深切关怀。从局内人的视角,为我们解读阿富汗动荡不安的内在原因。他坦言在阿富汗,西方式的民主没有植
[美]塔米姆·安萨利 2023-04-09 05:49:15
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设计思维——右脑时代必备创新思考力
设计思维(DesignThinking)是一种创新性解决问题的方法论,由美国商业创新咨询公司IDEO提出。本书《设计思维--右脑时代必备创新思考力(多贝公开课)》将其从发展缘起、时代背景开始,逐步讲解基础理念、方法论与工具,最后呈现实践者访
2023-04-09 04:38:03
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小侦探
提要:张永和创作并亲笔绘制的悬疑侦探故事绘本,全书包含四本装帧工艺各不相同的精美单册。分别为“绘本”、“文本”、“翻本”、“彩本”,全手工装订,极具欣赏和收藏价值。绘本故事贯穿了张永和多年来着迷的侦探主题和他关注的某些建筑概念。全书中英双语
张永和 2023-04-09 04:19:31