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1 高胜算操盘:成功交易员完全教程

高胜算操盘:成功交易员完全教程

这本书通过大量实际案例、图表和操作实例,详细介绍了短线和长线交易者在实战中遇到的机会和挫折。本指南易于理解,我们探讨了成功交易者的十个特征以及如何运用这些特征来为你自己所用。在交易进行的难分难解之时,本书也提供了控制情绪的方法。另外,我们介 [美]马塞尔·林克(MarcelLink) 2023-03-23 00:18:01
1 财富自由

财富自由

托马斯·J·斯坦利是美国佐治亚大学商学院的教授和营销学专家。自1973年以来,他一直致力于富人的研究。他已经潜心研究百万富翁达40多年,是全球研究百万富翁的权威。他著有多本畅销书,其中包括《下一个富翁就是你》和《为什么他们拥有亿万财富,而你 【美】托马斯·J.斯坦利(ThomasJ.Stanley)/【美】萨拉·斯坦利·弗洛(SarahSt 2023-03-23 00:03:30
1 TheBookonRentalPropertyInvesting

TheBookonRentalPropertyInvesting

BrandonTurner,arealestateinvestorandco-hostoftheBiggerPocketsPodcast,wroteabookcalled"TheBookonRentalPropertyInvesting"w BrandonTurner 2023-03-22 23:51:46
1 基金投资的真相

基金投资的真相

情绪失控的投资人群是导致市场波动的根本因素,而不是基本面。本书运用行为金融学的视角,分析真实市场价值规律,从以下7个方面指导投资策略及实践:1.改善及优化投资流程2.识别投资行为偏误3.利用行为学方法和行为洞察力进行基本面分析4.主动管理型 C.托马斯·霍华德(C.ThomasHoward)/杰森·A.沃斯(JasonA.Voss) 2023-03-22 23:33:31
1 富有的习惯

富有的习惯

一个人的日常习惯能够反映出他在生活中是否能够获得成功。托马斯·科里研究177位自力更生的千万富翁和128位穷人的日常习惯长达五年之久,重新创造了“富有的习惯”这个词。这本书分为两部分。第一部分通过几个普通员工在不同行业中从贫穷到富有的代表性 [美]托马斯·科里(ThomasC.Corley) 2023-03-22 22:52:16
1 共同基金常识

共同基金常识

《共同基金常识》是约翰·博格先生在投资领域多年经验的总结和教诲,是投资界的经典必读书。在如今复杂的市场环境中,这本书为投资者提供了最简单、有效和持久的投资策略,并考察了共同基金业的行业法则和道德底线。作者在书中对简单、常识性的投资方法进行了 [美]约翰·博格(JohnC.Bogle) 2023-03-22 22:37:57
1 GoWeb编程

GoWeb编程

《GoWeb编程》是一本关于如何使用Go语言构建Web应用的书籍。本书以一个网络论坛为例子,详细介绍了如何使用请求处理器、多路复用器、模板引擎、存储系统等核心组件来构建GoWeb应用,并在此基础上构建相应的Web服务。本书的特别之处在于,基 [新加坡]SauSheongChang(郑兆雄) 2023-03-22 21:59:21
1 Node.js实战

Node.js实战

Node.js是一个用JavaScript编写的服务器,它支持可扩展且高性能的Web应用。由于采用了异步I/O模型,这个服务器可以同时处理多个任务,并满足聊天、游戏和实时统计等各种应用需求。更重要的是,由于是用JavaScript编写的,你 [美]MikeCantelon/[美]TJHolowaychuk/[美]NathanRajlich 2023-03-22 21:54:33
1 界面设计模式(第2版)

界面设计模式(第2版)

模式所代表的意思是重复使用。一个好的设计模式建立在对人和事物深刻的理解之上。本书首先总结了与人相关的问题,为读者提供了指导思考整体设计的思路,帮助他们推广到其他方面。接下来,本书收集并分析了许多常见的界面设计模式,帮助读者了解实现层次的各类 泰德维尔(JeniferTidwell) 2023-03-22 21:45:10
1 数据驱动设计

数据驱动设计

本书的目的是帮助你了解数据对设计的基本影响原则,以及数据与设计流程的整合对于创作的价值,同时也帮你避免常见的陷阱和误区。本书的重点在于定量实验与A/B测试,并探讨了数据分析与设计实践之间的潜在价值和机会。书中提供了一些关于在组织中开展数据分 [美]罗谢尔·肯(RochelleKing)/[美]伊丽莎白F.邱吉尔(ElizabethFChur 2023-03-22 21:43:34
1 游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法

MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公 【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53
1 启示录

启示录

为什么市场上有很多软件产品没人问津,而成功的产品则极为罕见?如何找到有价值的产品?如何说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?MartyCagan在过去二十年间包括惠普、网景、美国在线和eBay。他见证了个人电脑、互联网和 [美]MartyCagan 2023-03-22 21:34:55