关于进化的终点是永生。基因为了存活下去,产生了很多拷贝,以应对各种环境。单个体的永生不是进化的终点,因为全身细胞都成了癌细胞,并不现实也没有必要。如果癌细胞能乖乖各司其职、有节制地使用机体储备的能量、无限次分裂,那基因组就必须准备备用计划来应对各种环境,而这些对策是在严酷环境中和环境协同进化出来的,不是事先预设的。所以实现永生可能,但不是用同一个有机体不老不死的策略。举水母的反例,如果这种水母全部离开海水,那么它们可能会灭绝。
关于祁龙和铃木两人工智能角色。一串代码无法形成一个能思考、决策的强人工智能,但在作者笔下,他们像人类一样思考、情绪化,而不是像计算机逻辑或提线木偶,同时又拥有主观能动性,这样的设定在技术细节方面很模糊,既让我觉得不被说服,又难以平衡。我对这两位角色有疑问,游戏中的每个人都是这样的人工智能吗?还是只有主要角色被精细设计,次要角色很粗糙?为什么祁龙他们一直没有发现?是否被设计为不会接触到次要角色?他们是否尝试过一次意外性行为?他们真的有主观能动性吗?次要角色NPC也是强人工智能吗?这样的设计工程量和背后的运算量应该很大,不符合小说设定。假设祁龙几人是精心捏出来的主要角色,其他路人则是计算机组合随机生成的,那他们一直都没发现有什么不对吗?腰封上提到的数字生命如何界定?如果把他们当做真人,又觉得他们的爱恨情仇非常生硬;如果把他们当做一串代码,又觉得像在看幼儿园的小朋友做一些不成熟的行为,看久了会索然无味。另外,如果这两位角色是强人工智能,他们脱离了计算机的运算支持后,使用人类大脑继续思维活动的无缝连接也让我摸不着头脑。计算机程序逻辑和人类大脑思维活动没有先天的一一对应,也没有后天的适配化设计,说转换就转换,我总觉得难以被说服。
关于游戏里的科技水平。为什么游戏里的人拥有现实世界没有的技术,反而现实世界的人从游戏中学习技术?一串代码怎么能产生如此聪明、有创造力的科学家?这让我觉得有些儿戏,有点侮辱现实生活中所有开拓科研边界的科学工作者。希望后续作品能解答这个疑问。
关于叙事和人物。叙事方式变得复杂了,切换主要角色和从不同视角描写同一件事是一项考验写作能力的技巧。需要注意处理信息的时机和数量,否则可能会导致叙事混乱和时空线混乱。角色特点要鲜明清晰,否则角色就只是推动剧情的工具,难以产生共情。全员恶玉没有一个三观正直的角色让读者代入自己的同理心,角色是否有人格魅力让人质疑。对这项技巧的把控能力还有提升空间。对于十万字以上的长篇,搭建精致的扑克塔是一个挑战,创作是一门遗憾的艺术。
关于剧情。个人偏好
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